驚於奇景,醉於匠心,在萬華鏡中絢爛的不隻有美少女

資訊 4個月前 88166
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文:秋音 | 編輯:Rin

美少女萬華鏡與我的故事。

因為本作是美少女萬華鏡系列的完結之作,所以在展開來講本作之前,我希望和大傢分享一下我對萬華鏡系列的看法,也說一說我與萬華鏡系列的故事。

驚於奇景,醉於匠心,在萬華鏡中絢爛的不隻有美少女

美少女萬華鏡系列的初作《美少女萬華鏡 -被詛咒的傳說少女-(美少女萬華鏡 -呪われし伝說の少女-)》發佈於2011年,不得不提的一點是,即使將那部作品放到2023年的今天,其遊戲素質都算得上中等偏上,而從這部作品往下看,我們也能看到,在後續作品中被我們大加誇贊的優點,其實在第一部中就已經有很不錯的發揮瞭

如萬華鏡中的絢爛奇景一般攝人心魄的原畫

提到美少女萬華鏡,就不得不提它的原畫:八寶備仁老師。

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八寶備仁老師過硬的美術素質,是美少女萬華鏡能夠一直出到第五部,並讓本作成功在Steam平臺上翻身入正的重要因素所在。

雖然因為畫師是同一人,所以在後續的作品裡不可避免地出現瞭“一張臉”的問題,但八寶備仁老師還是盡力做到瞭每一作的立繪人設都能讓人有耳目一新的感覺以及“雖然是同一張臉,但能通過各種細節上的差分讓你牢牢地記住這位角色”,僅憑這一點,就不得不佩服八寶備仁老師的繪畫功底。

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而八寶備仁老師的立繪魅力在何處呢?私以為,是對“妙齡少女”的完美詮釋。

這句話實際上也是我個人對現今ACG文化的一種感慨。

從現在(2023年)回頭去觀望近年來的GALGAME發展,我們會發現,雖然GALGAME註重的是青春,是日常,但伴隨著市場的式微以及友商柚子社的成功,業界逐漸變成瞭廢萌一傢獨大的形式。

此外,日本近年來興起的二次元文化流水線:即輕小說出底子,然後改漫畫、改動畫的一條龍產業鏈生產的產品和異軍突起的RPGMAKER引擎大量地填充瞭文化市場。

市場上的巨大變革,自然也對GALGAME產生瞭極大的影響。

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以簡單易懂的話來說就是“角色標簽化”和“角色為瞭劇情而犧牲”的現象日趨嚴重,成為瞭大趨勢。GALGAME中的角色屢屢因為劇情原因而被迫OOC,甚至在經歷某段劇情後與先前的表現大相徑庭的事情也是屢見不鮮。最終導致瞭GALGAME的人設逐漸偏向標簽、俗套甚至是“無個性”。

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究其原因,還是業界不景氣導致瞭畫師、編劇的水平日趨下降,這種情況也是無可奈何。

而八寶備仁老師以及美少女萬華鏡,卻反其道而行之,不將角色標簽化,而是盡力全方位地去展現一個角色的個性,以此來豐富她。

正如我先前所說的那樣,八寶備仁老師的立繪魅力,體現在對妙齡少女的完美詮釋

而妙齡少女,或者說青春系角色的一個極大魅力點就在於“個性”——這種個性或內斂、或外放,但不管如何,提到青春與年輕,大傢首先想到的就是沖勁與個性,而非是那一個又一個的標簽以及照著標簽做出來的人設。

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在這一點上,八寶備仁老師做到瞭極致,美少女萬華鏡五代作品的立繪通過不斷地完善細節,如臉部輪廓、眼睛框架這些地方的細節,為我們呈現瞭一個又一個極具個性的妙齡少女。

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從萬華鏡一代的冰山美人霧枝確立成型、再到二代的堅強元氣少女沢渡雫,接著是我個人認為做得最棒的三代反差女仆燈露稚與亞璃子和頗有爭議四代的傻白甜姐姐覡夕莉與心機婊弟弟覡夕摩。最後到本作,也就是五代的蓮華與菜菜山萌世歌完全大成。

時至今日,可能大傢都不太記得這些角色的名字瞭,但相信隻要是玩過的朋友,每個人都能說出那一代的故事中有著一個怎樣令人難忘的女(男)主角。

和人安利萬華鏡系列也並不需要太多繁瑣的步驟,你不用去吹設計、吹劇情,甚至不需要強調這是個純瑟瑟的遊戲,僅需給對方看一眼立繪,即使沒有興趣的人也會如同初次見到萬華鏡中的絢爛奇景一般,被你勾起瞭興趣,並詢問“這是什麼遊戲?”一如被萬華鏡中的絢爛奇景勾起興趣的旅人。

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輕輕撥動萬華鏡,其中不斷變化的,是一篇篇精致的志怪奇談

雖然劇情上的優點是在三代之後才被玩傢們所關註和重視的,並且討論的熱度不算太高。

但我不得不說的是,萬華鏡系列的成功,離不開這份別出心裁的故事題材。

傳統的GALGAME一直面臨著一個“故事的篇幅”問題,出於對各個出場角色的考慮,對於主體要講的故事要不然就是所有角色為劇情服務,要不然就是角色和劇情互相服務。

通常GALGAME的共通線故事通常都是青春三板斧:努力、友情、勝利。

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具體到個人線就是,原生傢庭問題、青春期心理問題、青春期人際關系問題。但當實際要寫故事時,這本來就模板和俗套的故事中間還要再加上不少的角色標簽化故事以及各個角色的劇情平衡,因而劇情的份額就隻能一縮再縮。實在是令人遺憾……

正如同某位日本小說作傢在訪談時說的那樣:“要避免小說觀感滑向普通輕小說,就必須要註意,橋段裡不能出現太過隨意的戀愛情節,那樣的話即使後續再怎麼想找補也無濟於事。”這一點放到GALGAME中也是一樣,過分地標簽化角色、模板化劇情,就是會不可避免地讓GALGAME的劇情滑向“又臭又長”的深淵之中。

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而美少女萬華鏡給出的答案是:不做大而廣的業務,隻做簡而精的服務。

美少女萬華鏡在劇情上直接另辟蹊徑,選擇瞭一條先前少有人嘗試的賽道,並在這條賽道上做到瞭自己的極致。

這條賽道的名字叫:怪談

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從制作方的視角來看,怪談類型的故事既符合八寶備仁老師對單角色的高塑造度的立繪風格,又契合萬華鏡系列每一作的體量和體裁。

最重要的一點是,做志怪奇談,就隻需要做少量的主要角色,大幅度縮短劇情長度,還可以將有限的資源集中投入到重要的角色身上,對於本質拔作的萬華鏡系列來說實在是版本答案一般的存在。

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不過,要說具體的表現的話,我們也可以看到,一二代在這方面做得“用力過猛”,無論是一代的誤入森林遇到熟識之人真面目,還是二代的夢醒之際察覺一切皆是虛妄,都過分地硬核瞭。雖然的確有著怪談的風味,但對於萬華鏡系列本質拔作的體裁來說,還是有點水土不服,想法是好的,就是具體執行需要改良。

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在經過瞭一二代的試錯之後,萬華鏡系列從第三代起,開啟瞭自己的劇情高光時刻。自三代開始,怪談的氣息明顯就淡瞭很多,編劇十分巧妙地將怪談的氣息隱藏瞭起來,塞在瞭有著明顯暗示的世界觀中,更多的筆墨給到瞭主角和兩位女仆。

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而四代的表現更是令人拍案叫絕,一出環環相扣的連鎖傢庭倫理劇,怪談的氣息藏在瞭故事的細節之中,當我們全盤通關劇情時才驚覺,一切竟都是真兇的陰謀,而鑒於這個故事最終是happy end,所以怪談的後勁味小瞭很多。

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到瞭五代,也就是本作。磨合嘗試瞭四部作品的志怪奇談劇情迎來瞭最巔峰的一次表現:最復古的鄉間奇談和愛情因緣搭配八寶備仁老師的全力輸出,為我們奉上瞭一段感人至深的“現代志怪奇談”,當我們看到結局時,那種古典怪談中特有的寓言韻味湧上心頭,讓人在贊嘆編劇筆力之深的同時,也能清晰地感受到,真摯的情感,才是一個故事最打動人的地方。

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拿起萬華鏡的是少年,放下萬華鏡的是青年

我第一次接觸萬華鏡系列還是在初中時期瞭,彼時我使用的還是非常簡陋的PC,但也能跑起萬華鏡,進而入坑瞭GALGAME這個無底大坑,自此開啟瞭新世界的大門。

比較慚愧地說,入坑確實是因為大夥都說色,我嗤之以鼻啊,能有多色呢?然後就被白發紅藍瞳水手服纖細少女深深地上瞭一課。

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在之後的日子裡,我開始慢慢地接觸GALGAME,並自己上手通關瞭不少作品,也開始自己創作故事的歷程,而諷刺的是,在我自己踏上創作故事的旅途之後,不出意料地也在創作的途中遇上瞭創作上的問題:角色設定與劇情載體之間的沖突,也就是在這個時候,我看書也不大看得下去,玩gal也因為專註力的問題玩不下去,隻能選擇一些小品級的遊戲玩一玩。

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也是在這段日子裡,我重新撿起瞭萬華鏡系列,以前玩萬華鏡隻顧著看角色夠不夠色,不重要的橋段直接跳過,現在在有瞭一定的知識基礎之後細細品味,確實發現萬華鏡系列的故事文本也有著它自己獨到的魅力,伴隨著瞭解到的知識越來越多,我也發現,這些以前被我直接跳過的文字裡,居然有著如此多的抉擇和故事。

說起來也是很有趣,年少時,我隻對澀澀感興趣,正如主角深見夏彥一般,隻想著趕緊看萬華鏡中的景象。而伴隨著時間的流逝,主角和我也意識到瞭,萬華鏡中的景象固然絢爛,但真正重要的東西,是在鏡外。所以本作,我們直接攻略蓮華!

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在這裡,也非常感謝漢化組以及Seikei Production推出的官方中文,正是你們的努力,讓我遇見瞭這樣的一部好作品。

或許,也正是萬華鏡系列這種獨特的魅力,以及其高超的質量,促使著我以超高的熱情開始動筆撰寫這篇評測。

說完瞭遊戲之外的事情,下一期就讓我們回歸到正題,來細細品味一下這部美少女萬華鏡系列集大成之作——《美少女萬華鏡 -理與迷宮的少女-》吧。

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版權聲明:88166 發表於 2024年5月14日 pm3:15。
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