從技術上講索尼才是全球最大的音樂公司,就問你服不服?

資訊 4個月前 88166
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(譯自英國音樂媒體MusicBusinessWorldwide)

當被問及當今世界上最大的音樂版權公司是誰時,大多數人會立即想到環球——而且有著充分的理由。

盧西安•格蘭吉爵士(Sir Lucian Grainge)掌舵的環球音樂集團無疑是全球最大的錄制音樂公司,同時,環球音樂發行集團在其領域(尤其是近期在發行領域的表現)是強有力的參與者。

不過,從公司層面來說,2017年全球最大的音樂公司實際上是……索尼。

這是一個事實,因為索尼的“音樂”業務在今年交出69億美元的業績,而環球音樂集團的這一數字為64億美元。

從技術上講索尼才是全球最大的音樂公司,就問你服不服?

不過,另一個事實是,以上數字,很大程度上是依賴於對“音樂”的定義進行瞭相當廣泛延伸後的結果。

原因如下…

去年,就全球錄制音樂的規模來講,環球音樂集團(UMG)穩超索尼。如其公佈數據顯示,去年UMG旗下唱片公司大幅增收5.03億美元,流媒體增收5.81億美元。對比之下,索尼旗下唱片公司的錄制音樂銷售增加瞭2.06億美元。最終,環球的錄制音樂總收入達到51.5億美元,索尼的這一數字為38.5億美元。

從技術上講索尼才是全球最大的音樂公司,就問你服不服?

接下來看音樂發行(通過音樂版權的管理獲取收益)方面。兩傢公司公佈這項業績的方式有點意思。

環球音樂發行集團,正如其名,是在全球范圍推進音樂發行業務。據MBW的計算,2017年其全球發行收入達到9.65億美元。

索尼公司業績報告中,也有一行是音樂發行的業績——但它稍微復雜一些。索尼集團的全球音樂發行收入是通過計算旗下音樂發行公司Sony/ATV的銷售額,再加上索尼在日本地區的音樂發行(日本索尼音樂發行公司)的收益結果。這裡提到的Sony/ATV公司數據包括瞭索尼從EMI音樂發行公司(EMI Music Publishing)獲取的凈利潤的39.8%(索尼持有該公司的股份比例)。但是,索尼並不計入任何EMI音樂發行公司的營業額。

當Sony/ATV在集團內部匯報業績時,包含瞭上述營業額,這是因為,Sony/ATV管理著整個EMI音樂發行公司,盡管它隻有39.8%的股份。這就說明瞭為什麼在企業年度財報中,去年環球音樂發行集團的音樂發行收入(9.65億美元)比索尼音樂發行部分(6.64億美元)的要多。

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思路還跟得上麼?好的,繼續。那麼下一個問題,就很明顯瞭:就集團層面來說,既然環球不論在發行還是錄制音樂上,都叫囂出更好的業績,那麼索尼怎麼可能成為2017年世界上最大的音樂公司呢?

這是因為索尼的音樂業績數字構成中,有另外一部分,叫做“視覺媒體與平臺”(Visual Media & Platform,下稱VM&P)。而且,它來勢兇猛。在過去的一個自然年中,VM&P的收入由上一年的15億美元增至22億美元。

這一業績的關鍵驅動因素,是一款名為《命運/冠位指定(Fate/Grand Order)》的手機視頻遊戲,索尼在向股東們披露的季度財報業績中不斷提及它的“強勁業績表現”。

根據索尼公司的說法,“視覺媒體與平臺”應包括基於動漫的衍生產品的制作和發行,包括由動畫衍生出的遊戲應用,以及為音樂和視覺產品提供的各種服務。iOS和Android平臺上都可下載的《命運/冠位指定》遊戲——你可能已經猜到瞭——是一款由同名動漫衍生出的應用程序。

它與音樂到底有什麼關系,這一點並不是完全清楚。索尼公司將其納入更廣泛的“音樂”活動的一部分,而非“遊戲和網絡服務”業務(即PlayStation)的原因,也不是十分明朗。

從技術上講索尼才是全球最大的音樂公司,就問你服不服?

以下圖為例。它清楚地表明,去年,索尼是唯一一傢營業利潤超過10億美元的大型音樂公司(比環球多1億美元)。

在此基礎上,索尼音樂業務實現瞭14.6%的營業利潤率,環球則稍少為14.1%。問題是,我們不知道索尼的利潤有多少是來自於一款日本手機遊戲,手遊似乎與音樂沒有明顯的聯系(除瞭遊戲中含有一些音樂以外)。

因此,就能得到這樣的結果:技術上講,去年索尼成為最大的音樂公司,利潤在世界上排名第一。不過,正如我們所說,有些細節並不明瞭。

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