怪奇物語第四季官宣!美劇裡的怪物都是怎麼設計出來的?

資訊 11個月前 88166
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怪奇物語第四季官宣!美劇裡的怪物都是怎麼設計出來的?

圖 | Giphy

就在2019年10月1日,網飛Netflix發佈瞭怪奇物語第四季的首個前導預告片。

We’re not in Hawkins anymore,幾個少年或將去往世界各地,迎來與逆世界怪物的終極對決。

縱觀怪奇物語一至三季,怪物的形象除瞭變得更加巨大之外,在物種結構上也有一些變化。

下面別喂帶你來回顧一下怪奇物語裡的怪物們

1.Demogorgon 大魔王

怪奇物語第四季官宣!美劇裡的怪物都是怎麼設計出來的?

怪奇物語第四季官宣!美劇裡的怪物都是怎麼設計出來的?

圖 | Art Station

既能四肢行走也會直立行走的類人怪物,中軀結構與人類較為相似,手臂比例相對長,無臉,會“開花”,“花瓣”上多列密佈小齒,具長尖爪。

2.“Demodogs”大魔狗-以Dustin的小寵物Dart為典型

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圖 | Art Station

大體外形類似Demogorgon,但展示出瞭生長周期中的一些特點:蛻皮、變態發育;即使長到成體,他們依舊無法直立行走,和狗更為相似為瞭在正常世界存活,能夠表現順從的寵物特點。

3.Shadow monster 暗影怪獸

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圖 | Giphy

怪奇物語第四季官宣!美劇裡的怪物都是怎麼設計出來的?

前兩季出現較大差異,身體可以分離、聚合,呈流體狀,一大塊肉既視感,比起前兩季少瞭黑暗又瑰麗的視覺感。觸手襲擊人類嘴部,傳輸逆世界物質。

Demogorgon的視覺設計由Nattawut Baiphowongs等來自於Aaron Sims Creative視效工作室的藝術傢團隊完成,達菲兄弟給予的設計任務隻有非常簡單的一句口述:

“隻有一張口的無臉人形生物。”

設計師以大自然為靈感在設計任務開始的第一周就想到瞭可怕而獨特的花瓣狀嘴,同時參考瞭鱷龜的嘴構造。

提起Aaron Sims,就不能不說這個工作室參與制作的另一個的優秀視效作品——毒液

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圖 | Art Station

毒液這個角色實際上設計最初來源於一個漫威粉絲,屬於一種外星生物。形似液體,可通過自己的意願快速融化,從而塑造成不同的形狀。這與怪奇物語S3的怪物有明顯的共通之處,但毒液還吸收瞭許多宿主蜘蛛俠的能力。

特效公司DNEG在設計毒液外形時敲定瞭“有機生命共生體”的形象,一團有觸須的,類似變形蟲一樣的生物。

“寄生體沒有固定的形狀,但是我們想要它們有固定的屬性”, 特效總監Paul Franklin說。

我們想把它們塑造成一種令人害怕的捕食者形象。我們參考瞭黏液菌、水母、延時拍攝的變形蟲。動畫組設計瞭一個裝置模擬這一團‘寄生體’的動態,特效組負責模擬表面的軟組織。”

設計毒液觸須的時候最主要的參考,一是海洋生物,二是參考瞭網上對“非牛頓”流體的科學定義。而特效組在這基礎上再加上一層黏液的動態來豐富視覺效果。

但毒液最具辨識度的點顯然還是在於他的多而長的尖牙,和超長的舌頭,以及暗黑又光滑的表面肌理。

怪奇物語第四季官宣!美劇裡的怪物都是怎麼設計出來的?

而這幾個鮮明的特點又能夠將我們帶回到最經典的怪物設計——異形

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1979年上映的《異形》,影響瞭多少歐美的怪物影視作品視覺設計,而這麼經典的形象出自哪位設計師之手呢?

下期文章別喂帶你瞭解Hans Rudolf Giger,走進這位帶有超現實主義和賽博朋克風格的暗黑設計師。

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版權聲明:88166 發表於 2023年10月11日 pm1:14。
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